网络游戏的定义(南京证券交易软件下载)

2022-07-20 4:19:22 证券 group

网络游戏的定义



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中商情报网讯:随着互联网的快速发展,中国网民数量逐年上涨,互联网行业持续稳健发展,互联网已成为推动中国经济社会发展的重要力量。数据显示,2017年中国网民规模达到7.72亿人。

数据显示,2017年,中国网络游戏用户规模达到4.4亿,增长率为6.0%。随着网络游戏的快速发展,预计2018年网络游戏用户将增加至4.7亿人。

网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。按照用户使用端的不同可分为PC游戏以及移动游戏,其中PC游戏按照游戏形式的不同,可分为客户端游戏以及网页游戏。

网络游戏行业上游为游戏开发商,通过编程、美工、运营策划等流程完成游戏开发。游戏发行商负责提供网络游戏的运营平台,而游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁。

资料中商产业研究院整理




南京证券交易软件下载

5月第一周,上证指数在3000点左右徘徊,截至5月6日收盘险守3000点,市场情绪修复仍需时日。

其中,有着“牛市棋手”之称的券商板块表现不佳,截至5月6日收盘,“破净”券商股已增至17只,超过5成的券商股价格低于网友分享价格。

为了稳定市场信心,多家券商纷纷开启回购、增持等模式,以期稳定股价。

业内人士指出,券商股的破净、破发现象增多,可以说是市场进入到底部区域的一个重要特征。具体板块表现而言,当前券商板块估值处于历史低位,但需注意行业经营业绩出现下滑、市场波动等风险。

广发、天风、国元证券等相继出手

开启数亿元回购、增持模式

近日,为了稳定市场情绪和股价,多家券商出手回购或增持。

5月6日,广发证券发布回购进展公告称,公司于2022年5月5日*通过回购专用证券账户以集中竞价方式回购公司A股股份288.56万股,*成交价为15.60元/股,*成交价为15.56元/股,成交总金额为4500.44万元(不含交易费用)。

据了解,早在今年3月底,广发证券董事会审议通过了回购A股股份的议案,拟以自有资金采用集中竞价方式在12个月内回购公司股份,用于A股限制性股票股权激励计划,回购价格不超过26.65元/股。本次用于回购的资金总额约为2.03亿元至4.06亿元。

就在前一天,华创阳安、天风证券也公布了股份回购进展。

华创阳安公告显示,公司在2022年4月29日通过集中竞价交易方式*回购股份156.7万股,*成交价为7.79元/股,*成交价为7.58元/股,支付的资金总额为1198.35万元(不含交易费用)。

据了解,今年4月,华创阳安董事会审议通过股份回购议案,用于员工持股计划或者股权激励、维护公司价值及股东权益所必需,回购金额不低于2亿元且不超过4亿元,回购价格不超过14.21元/股。

贝壳财经

不过,自上年10月29日股份回购议案通过以来,截至2022年4月底,天风证券通过集中竞价交易方式已累计回购A股股份6778.7万股,购买的*价为4.01元/股、*价为3.48元/股,已支付的总金额为2.53亿元。

此外,5月4日,国元证券发布股东增持公告,其第一大股东国元金控集团基于对公司未来发展前景的信心和长期投资价值的认可,于 2022 年 4 月 29 日通过集中竞价方式增持股份 168.46万股(增持股份金额合计1000.01 万元),后续计划在六个月内继续增持公司股份,金额不低于5000万元,不超过1亿元(含4月 29日已增持股份金额)。

值得注意的是,年内在部分券商股发布回购公告、大股东增持的同时,也有多家券商股东作出减持的决定。

贝壳财经

比如,今年第一季度,红塔证券的两大股东云南工投、云投集团分别发布减持公告,前者因自身资金需求,拟在2022年6月30日前减持股份不超过4710万股;后者因经营发展需要,拟减持股份总数不超过18867.15万股,占红塔证券股份总数不超过4%。值得注意的是,这些被减持的股份,多来源于股东在IPO前取得。

多只券商股“破净”“破发”

业内:券商板块估值处于历史低位

券商主动出手自救背后,是年内整个证券板块的表现欠佳。

据Wind数据统计,截至5月6日收盘,年内所有券商股股价均呈现下跌趋势,96%的券商股跌幅超过10%,其中,财达证券、东方证券、长城证券等14只券商股跌幅超过30%。

截至5月6日收盘,中金公司、等13只个股的每股价格在10元以上,75%的券商股每股价格在个位数,其中,9只个股每股价格低于5元。

在这个基础上,破净破发的个股不断增多。数据显示,截至2021年12月31日,仅海通证券一只券商股股价低于其每股净资产,而截至2022年5月6日,“破净”券商股增至17只。此外,超过5成的券商股当前股价低于网友分享价格。

前海开源基金首席经济学家杨德龙向贝壳财经

中泰证券分析师戴志锋认为,券商板块估值处于历史低位,板块PB目前1.26X,2012年至今证券行业PB均值为1.90X,中位数为1.78X,估值处于2012年以来5.3%分位数。短期看,券商估值修复机会,中长期看资本市场及财富管理趋势性发展的配置机会。

中原证券非银团队认为,短周期内,券商板块仍将维持震荡盘底的走势,再度大幅向下修正的空间有限。预计券商板块仍将以结构性行情为主,范围及力度取决于权益类指数及板块的整体表现。

不过,上述人员也指出,券商板块的反弹面临多重风险,比如,权益及固收市场环境转弱导致行业整体经营业绩出现下滑;市场波动风险以及全面深化资本市场改革的进度及力度不及预期等。




网络游戏的定义法律

【浙江教育报】

网络游戏到底是不是“精神鸦片”?

新闻回顾 据媒体报道,在中国信息化飞速发展的20余年里,网络游戏屡屡被冠以“电子鸦片”等名号。2021年6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施,着力增加并完善了防止未成年人沉迷游戏的相关条例,对未成年人参与网络游戏的真实身份认证、游戏时长限制等提出要求。这在互联网上被称为“史上最严防沉迷政策”。新规落地一年,关于“游戏”的争议仍在继续。

减少“敌对”,达成“和解”

□夏熊飞

对于网络游戏,不少家长、教师将其视为洪水猛兽,尤其是那些家中有孩子、班里有学生沉迷其中的家长、教师更是把它比作“电子鸦片”。家长和教师对网络游戏的恐惧、对未成年人沉迷其中的担忧能理解,可洪水猛兽、“电子鸦片”的论断还是有失偏颇。

对于网络游戏,我们还需理性辩证看待,抱有过分敌视的态度,一味采取让孩子与网络游戏“硬隔离”的方法,终究无法真正实现孩子与网络游戏的“和谐共处”。一方面,要看到一些网络游戏在“抢夺”孩子注意力上的威力,其添加大量易导致成瘾的内容、玩法,有些还诱导未成年人充值,有的甚至将软*、*元素当作“卖点”。而一些沉迷于网络游戏的孩子,不仅荒废了学习,有的还因为长时间与现实世界脱节导致社交存在障碍,严重影响了身心健康。对于网络游戏,我们确实有必要保持警惕,尤其要防止不良网络游戏渗透至未成年群体,防范沉迷成瘾等问题。

另一方面,必须承认现在的孩子作为互联网时代原住民,与网络游戏有着难以割裂的天然联系。他们对网络游戏的向往,或许就与他们的父辈小时候爱玩游戏机、小霸王学习机一样。因此,大可不必将网络游戏看作“电子鸦片”,过于敌视,只会加剧孩子们的逆反心理,不仅无益于他们戒掉网瘾,反而将其进一步推向网络游戏。更何况,一些网络游戏在智力开发、辅助学习等方面也有着不俗的效果。一旦认清网络游戏的双重属性,家长、教师更有必要当好把关人,而不是一味“堵塞”。

未成年人沉迷网络需要全社会高度重视,将孩子网络成瘾的板子全打在网络游戏身上有失公允。如若引导得好,网络游戏完全可以成为孩子学习生活之余的有益补充与调剂。愿家长与孩子在网络游戏问题上减少“敌对”,达成“和解”,加强有效沟通、正确引导,帮助孩子远离网瘾。

家长要树立正确的游戏观

□付 彪

爱玩是孩子的天性。我们小的时候,*的快乐就是和伙伴们玩跳绳、丢沙包、踢毽子、放风筝等。进入互联网时代,网络游戏兴起,因其互动性、沉浸感、仿真性强,对孩子们产生了极强的吸引力。

如何防止孩子沉迷网络游戏,已成为许多家长的共同困惑。现实中,不少家长采取“断网”甚至更极端的管教方式,让孩子远离网络游戏,结果非但没有达到目的,反而还激化了矛盾。一些家长觉得,只有彻底杜绝网络游戏,才能彻底解决游戏成瘾问题;还有的则寄希望于某些机构为孩子戒除网瘾。

网络游戏是互联网时代社会发展的产物。社会发展不能倒退,网络游戏不会消失。身处现代社会,我们不可能让孩子与网络游戏完全隔绝,但必须为他们健康上网保驾护航。此前,中国青少年研究中心发布的“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”报告指出,家长应树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的正确游戏观。

不必讳言,许多家长并不了解网络游戏,觉得所有的游戏都是不好的。事实上,网络游戏是多元的,可分为***游戏、消费游戏、作品游戏等。显然,***游戏是*不能让孩子触碰的,而作品游戏因其承载文化内涵与审美表达,孩子适当玩玩也未尝不可。

业内人士指出,家庭是预防青少年游戏成瘾的第一道防线。孩子沉迷网络游戏,往往源于家长对网络游戏缺乏正确认知,要么一味禁止,要么放任不管。因此,家长需要具备一定的网络素养,形成对网络游戏的客观认识,学会帮助孩子甄别和选择游戏,与孩子一起制定玩游戏的规则,并引导和培养孩子树立正确的游戏审美观、时间观、消费观。

同时,营造良好的家庭教育环境。家长应为孩子做好榜样,自己不要沉迷网络游戏;注重与孩子加强沟通交流,摒弃简单粗暴的管理方式;平时多花时间陪伴孩子参加各种有益活动。当孩子对多姿多彩的现实世界充满兴趣,自然不会迷恋光怪陆离的网游世界。

让孩子远离网瘾需多方发力

□李 平

眼下,控制孩子玩网络游戏的时间,防止孩子沉迷于网络游戏的世界,成了不少家长生活中的*挑战。

今年6月1日,新修订的未成年人保护法施行一周年。“史上最严防沉迷政策”是该法重要内容,一年来极大地促进、保障了未成年人健康地使用网络。中国互联网络信息中心(CNNIC)今年2月发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,未成年用户的网络游戏使用时长和付费明显降低。

然而,让孩子远离网瘾的危害,光靠防沉迷政策还远远不够。我们要看到,这一代作为互联网原住民成长起来的孩子,在逃避成年人管控上自有方法。如若根子上的问题得不到解决,如若孩子的精神世界仍匮乏、空洞,“瘾”的源头就会一直存在,孩子就会一直与家长上演“猫鼠游戏”,那么看得到的网络游戏使用时长及付费情况的改善,未必值得庆幸。

在信息化时代,为未成年人营造绿色、健康、安全的网络环境,任重而道远,需要全社会的共同努力。政府要不断健全游戏管理法律法规,强化监管力度。今年两会期间,就有全国人大代表建议制定适合我国国情的网络游戏等级制度,使不同年龄阶段的人玩不同级的游戏。对于互联网企业来说,眼里不能只有商业利益,还要把社会责任扛在肩上,依法履行未成年人网络保护各项义务,并把工作落细落实,比如丰富“青少年模式”的内容池,针对不同年龄段的孩子,*推送更多优质内容,让他们愿意并乐于接受“青少年模式”。

父母作为孩子的第一监护人,尤其需要“看”到孩子沉迷网络游戏背后的原因,聆听孩子内心的真实声音。孩子沉迷网络游戏,也许是渴望被认可,也许是以此求得父母的关注,也许是由于遭遇校园*转而迷恋虚幻有趣的游戏世界……这些真相亟待父母第一时间“看到”、做出改变、进行干预,而不是粗暴地给孩子贴上“网瘾少年”的标签,以至于让孩子在网络成瘾的路上越滑越远。

ID:jrtt




网络游戏的定义是什么

【报告类型】产业研究

【报告价格】¥4500起

【出版时间】即时更新(交付时间约3个工作日)

【发布机构】智研瞻产业研究院

【报告格式】PDF版

本报告介绍了中国网络游戏行业相关概述、中国网络游戏行业运行环境、分析了中国网络游戏行业的现状、中国网络游戏行业竞争格局、对中国网络游戏行业做了重点企业经营状况分析及中国网络游戏行业发展前景与投资预测。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资中国网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用智研瞻产业研究院,国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。根据数据显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速与前几年相比有所放缓,其主要原因是2021年国家防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效。同时,2021年上半年游戏用户规模占网民规模的65.95%,剩下的34.05%网民规模仍然有待挖掘,未来仍有较大的增长空间。

由此可见,我国网络游戏行业用户规模基础较好,市场挖掘空间较大,行业规模也将一直呈现逐年扩大态势。根据数据显示,2020年我国网络游戏市场规模更是达到2707.1亿元,同比增长约18%,预计2021年将接近3000亿元。其中,2020年移动游戏规模占比*,约为74%,市场规模达到2006.8亿元。

此外,2022年4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,西山居《剑网3缘起》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》等45款游戏获得版号,这是自2021年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。

近年来,伴随着版号数量大幅减少,国产游戏也走上了提质减量之路,并且一些网络游戏厂商将市场目标对准海外市场,其竞争力在国际上不断增强。数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。同时,国内网络游戏相关企业注册量不断增加。现阶段,我国现存网络游戏相关企业19.89万家,2021年新增网络游戏相关企业达5.89万家,同比增长67.55%。

第1章:行业发展篇

1.1 网络游戏行业发展背景

1.1.1 网络游戏定义与分类

(1)网络游戏行业定义

(2)网络游戏行业分类

1.1.2 网络游戏行业产业链分析

(1)网络游戏产业链结构

(2)网络游戏产业链组成

(3)网络游戏产业链分析

1.1.3 网络游戏行业发展环境

(1)行业宏观环境分析

(2)行业竞争环境分析

1.2 网络游戏行业发展分析

1.2.1 中国网络游戏行业发展现状分析

(1)网络游戏行业发展阶段

(2)网络游戏行业市场规模

(3)网络游戏行业供应情况

(4)网络游戏行业出口情况

(5)网络游戏辐射带动效应

1.2.2 客户端网游发展现状分析

(1)客户端网游市场规模

(2)客户端网游研发情况

(3)客户端网游盈利情况

(4)客户端网游用户行为

(5)客户端网游市场集中度

(6)客户端网游微端化趋势

1.2.3 网页游戏行业发展现状分析

(1)网页游戏行业发展概况

(2)网页游戏行业发展规模

(3)网页游戏用户行为分析

(4)网页游戏生命周期分析

(5)网页游戏行业盈利状况

(6)网页游戏行业竞争分析

1.2.4 移动游戏行业发展现状分析

(1)移动游戏行业界定

(2)移动游戏产业链分析

(3)移动游戏市场规模

(4)移动游戏细分市场

(5)移动游戏用户行为

1.2.5 移动游戏行业发展前景分析

第2章:商业模式篇

2.1 网络游戏行业商业模式分析

2.1.1 商业模式创新推动网络游戏发展

(1)商业模式概念及内涵

(2)网游商业模式核心要素

2.1.2 国外网络游戏模式分析

(1)美国网络游戏模式

(2)日本网络游戏模式

(3)韩国网络游戏模式

2.1.3 中国网游商业模式创新

(1)网游商业模式探索与变革

(2)网游行业当前需解决的问题

(3)商业模式创新是下一步关键

2.1.4 网络游戏商业模式变革趋势

(1)商业模式创新的成功因素

(2)影响商业模式创新的主要方面

(3)商业模式创新的主要方向

2.2 客户端网游行业商业模式创新与案例分析

2.2.1 客户端网游行业发展模式分析

(1)代理运营模式

(2)自主产权模式

(3)自主&代理模式

(4)综合门户模式

2.2.2 客户端网游行业运营模式分析

(1)客户端网游联合运营分析

(2)客户端网游异业合作分析

2.2.3 客户端网游盈利模式变迁与方向

(1)传统盈利模式面临挑战

(2)新型盈利模式探索与创新

(3)客户端网游盈利模式趋势

2.2.4 客户端网游营销模式与策略

(1)客户端网游营销渠道格局

(2)客户端网游典型营销策略

2.2.5 客户端网游几大成功案例解析

(1)《征途》

(2)《传奇》

(3)《梦幻西游》

(4)《魔兽世界》

(5)《穿越火线》

(6)《泡泡堂》

2.3 网页游戏行业商业模式创新与案例分析

2.3.1 网页游戏行业运营模式分析

(1)网页游戏运营模式概述

(2)网页游戏联运模式分析

(3)网页游戏独代模式分析

(4)网页游戏自产自营模式

2.3.2 网页游戏行业盈利模式及前景

(1)网页游戏行业盈利模式

(2)网页游戏产业链盈利路径

(3)网页游戏盈利存在的问题

(4)网页游戏行业盈利对策

(5)网页游戏行业盈利前景

2.3.3 网页游戏行业营销模式分析

(1)网页游戏厂商渠道争夺

(2)网页游戏主要营销手段

(3)网页游戏营销主要问题

(4)《七雄争霸》营销创新案例

(5)网页游戏行业营销建议

2.3.4 网页游戏几大成功案例解析

(1)“开心农场”成功解析

(2)“摩尔庄园”成功解析

(3)“热血三国”成功解析

(4)“商业大亨”成功解析

2.4 移动游戏行业商业模式创新与案例分析

2.4.1 移动游戏运营模式分析

(1)移动游戏联合运营模式

(2)移动游戏独立运营分析

2.4.2 移动游戏盈利模式与创新

(1)移动游戏盈利模式变革

(2)移动游戏支付模式发展

(3)移动游戏盈利模式创新

2.4.3 移动游戏营销模式与策略

(1)移动游戏业务渠道变革

(2)移动游戏精细化营销策略

2.4.4 移动游戏几大成功案例解析

(1)《愤怒的小鸟》

(2)《植物大战僵尸》

(3)《捕鱼达人》

(4)《水果忍者》

2.5 网络游戏领先企业运营模式分析与借鉴

2.5.1 客户端网络游戏领先企业运营模式分析

(1)腾讯控股有限公司

(2)上海盛大网络发展有限公司

(3)广州网易计算机系统有限公司

(4)完美世界(北京)网络技术有限公司

(5)上海巨人网络科技有限公司

(6)北京畅游时代数码技术有限公司

(7)金山软件有限公司

(8)网龙网络有限公司

2.5.2 网页游戏领先企业运营模式分析

(1)趣游(北京)科技有限公司

(2)北京万维天空科技有限公司

(3)苏州市蜗牛电子有限公司

(4)北京新娱兄弟网络科技有限公司

(5)苏州尚娱科技有限公司

(6)千橡互动集团有限公司

(7)厦门游家网络有限公司

2.5.3 移动游戏领先企业运营模式分析

(1)北京空中信使信息技术有限公司

(2)杭州斯凯网络科技有限公司

(3)北京新浪互联信息服务有限公司

(4)北京掌趣科技股份有限公司

(5)北京数字顽石无线科技有限公司

(6)北京掌上明珠信息技术有限公司

(7)广州拉阔网络科技有限公司

(8)北京当乐信息技术有限公司

(9)中国移动游戏基地

(10)中国电信游戏运营中心

第3章:投资机会篇

3.1 网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析

3.1.1 网络游戏行业发展趋势分析

(1)网络游戏大行业发展趋势

(2)网络游戏细分市场发展趋势

3.1.2 网络游戏行业发展机会与挑战分析

(1)网络游戏行业有利与不利因素分析

(2)网络游戏行业机会与挑战分析

3.1.3 网络游戏行业投资机会与风险

(1)网络游戏行业投资价值分析

(2)行业投资情况

(3)未来几年网游行业投资预测

(4)网络游戏行业投资机会分析

(5)网络游戏行业投资风险提示

(6)网络游戏行业投资建议


今天的内容先分享到这里了,读完本文《网络游戏的定义》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多网络游戏的定义、南京证券交易软件下载相关的财经新闻请继续关注本站,是给小编*的鼓励。

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